2급 : 60점 이상 취득
1급 : 80점 이상 취득
2급 : 디지털 기술 및 도구 활용 기반 PBL 교수학습이론, 창의융합 PBL 교수설계와 평가 방법론
1급 : 디지털미디어 형식의 PBL교수학습 산출물을 사례 보고서나 발표자료, 교안자료 등을 포함한 리포트를 공개 제출
60분
객관식(다지선다형) 16문항, 필답형 4문항
PBL 개념 이해
문제 1. PBL(Problem-Based Learning)의 특징으로 적절하지 않은 것은?
정답: B
해설: PBL은 실제 상황에서 정답이 명확하지 않은 문제를 중심으로 학습이 이루어진다. 정답이 있는 문제는 전통적 수업 방식의 특징이다.
문제 2. 다음 중 PBL 수업의 가장 중요한 특징은 무엇인가?
정답: C
해설: PBL은 학습자가 중심이 되어 문제를 탐색하고 해결 방안을 찾아가는 자기주도 학습을 핵심으로 한다.
컴퓨팅 사고력 이해
문제 3. 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)의 주요 요소에 해당하지 않는 것은?
정답: C
해설: 컴퓨팅 사고력의 4대 핵심 요소는 분해, 패턴 인식, 추상화, 알고리즘이다. 창의적 사고는 관련된 일반 역량이지만 직접적인 핵심 요소는 아니다.
문제 4. 다음 중 컴퓨팅 사고력을 PBL 수업에 통합하여 신장할 수 있는 수업 설계 전략으로 가장 적절한 것은?
정답: B
해설: 컴퓨팅 사고력은 문제를 분석하고, 규칙을 인식하며, 해결 과정을 알고리즘으로 구조화하는 데 초점이 있다.
수업 설계 및 5D PBL 단계 이해
문제 5. 다음 중 5D PBL의 수업 단계가 아닌 것은?
정답: C
해설: 5D PBL의 단계는 Discover, Define, Design, Develop, Deliver이다. Debate는 포함되지 않는다.
문제 6. PBL 활동 중 ‘Define’ 단계에서 주로 하는 활동은?
정답: B
해설: Define 단계는 문제를 구체화하고 핵심을 도출하는 과정으로, 문제의 본질을 정확히 이해하는 것이 목표다.
디지털 도구 활용 이해
문제 7. 다음 중 협업 기반 PBL 수업 설계에 가장 적합한 도구는?
정답: B
해설: Padlet은 공동 아이디어 정리, 실시간 보드 작업이 가능한 협업 도구이다.
문제 8. 다음 중 PBL과 협업학습에 활용되는 디지털 도구의 설명으로 틀린 것은?
정답: C
해설: Kahoot은 퀴즈형 학습 도구로 채팅이나 보드형 협업 기능은 제공하지 않는다.
문제 9. 다음 중 디지털 도구의 활용 목적과 맞는 연결은?
정답: C
해설: Google Slides는 발표자료 제작 도구로, 팀 발표나 공유용 콘텐츠 제작에 활용된다.
문제 10. PBL 수업에서 Scratch를 사용하는 주된 이유는?
정답: C
해설: Scratch는 블록 기반의 시각적 코딩 도구로, 알고리즘 설계와 창의적 문제 해결 활동에 적합하다.
문제 11. 다음 중 디지털 도구를 활용한 협업 활동 예시로 가장 적절한 것은?
정답: B
해설: Google Docs는 실시간 공동 편집이 가능하여 협업 기반 PBL 활동에 자주 활용된다.
평가 및 루브릭 이해
문제 12. PBL 수업에서 루브릭을 사용하는 목적은?
정답: C
해설: 루브릭은 정성적 평가 도구로, 명확한 성취기준과 수준별 설명을 통해 학습자의 수행을 평가한다.
문제 13. 루브릭을 수업에 사용하는 주된 이유는?
정답: C
해설: 루브릭은 평가 기준을 구체적으로 제시하여 교수자와 학생 모두 평가 기준을 명확히 이해할 수 있게 한다.
문제 14. PBL 수업 중 평가 시 고려해야 할 요소가 아닌 것은?
정답: C
해설: PBL은 학습자 중심 수업 방식으로, 교수자의 강의 시간은 평가 요소로 간주되지 않는다.
교수자/학습자 역할 및 질문법
문제 15. 디지털 PBL 수업에서 교수자의 가장 중요한 역할은?
정답: C
해설: PBL에서 교수자는 퍼실리테이터(촉진자)로서 질문을 통해 학습자의 탐구를 돕고 방향을 제시한다.
문제 16. 다음 중 학생들의 자기주도 학습을 유도하는 질문으로 가장 적절한 것은?
정답: C
해설: 탐색적 질문은 학생의 사고를 자극하고 자기주도 학습을 강화한다.
문제 17. PBL(Problem-Based Learning, 문제중심학습) 수업이란 무엇인지 간단히 설명하고, 일반적인 전통 수업 방식과 비교하여 한 가지 차이점을 쓰시오.
예시답안:
PBL 수업은 실제 문제를 해결하는 과정을 중심으로 학습자가 주도적으로 참여하는 수업 방식이다. 전통 수업은 교사가 내용을 설명하고 학생이 따라가는 방식이지만, PBL은 학생이 문제를 스스로 탐색하고 해결 방안을 찾는 데 중점을 둔다.
문제 18. ‘디지털 협업 도구’ 2가지를 예시로 들고, 각각이 PBL 활동에서 어떻게 활용될 수 있는지 간단히 서술하시오.
예시답안:
문제 19. 창의융합 역량을 강화하는 PBL 수업을 설계할 때 필요한 교수자의 역할을 1가지 이상 기술하시오.
예시답안:
문제 20. 다음은 한 초등학생 팀의 프로젝트 개요이다. 이 프로젝트 수행에 적합한
디지털 도구를 추천하고, 그 이유를 설명하시오.
(프로젝트: ‘탄소발자국 줄이기’ 캠페인 영상 제작)
예시답안: