창의융합 미디어아트 교수 설계『PBL 콘텐츠 에듀케이터』
학습방식 이러닝 혼합, 주1회 2시간 라이브학습
수강대상 미디어아트 PBL코칭 역량을 키우려는 분
학습기간 총 8주 (30시간)
초중급 이러닝·라이브 혼합학습
258,000원
40%
430,000원

아두이노라는 도구로 상상 속의 아이디어를 현실로 꺼내어 놓는 메이커 교육의 정수, 5D PBL 미디어아트 과정을 소개합니다.
아두이노, 전선, 회로... 이름만 들어도 왠지 어렵고, 전공자가 아니면 가르치기 힘들 것 같아 망설이셨나요?
사실 아이들은 모니터 속 캐릭터가 움직이는 것보다, 내 손으로 만든 상자가 반짝이고 소리를 낼 때 훨씬 더 눈을 빛냅니다.
이 과정은 복잡한 공학 이론을 외우는 수업이 아닙니다. 고흐의 <별이 빛나는 밤>에 LED 전구를 붙여보고, 뭉크의 <절규>가 박수 소리에 반응하게 만드는 재미있는 미술 놀이로 코딩을 만납니다.
『미디어아트 PBL 에듀케이터』 과정은 선생님이 먼저 '만드는 즐거움'을 느끼실 수 있도록 준비했습니다.
단순히 작품 만드는 법만 배우는 게 아닙니다. 아이들이 실수하고 실패할 때 어떻게 도와줘야 하는지, 결과물이 조금 서툴러도 그 과정에서 무엇을 칭찬해줘야 하는지, '진짜 선생님'의 노하우를 함께 나눕니다.
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⭐ 핵심 차별점 1
복잡한 C언어 문법이나 어려운 전기 회로 이론 때문에 하드웨어 교육을 포기하셨나요?
검증된 모듈형 키트와 친절한 가이드로, 비전공자도 누구나 살아있는 명화를 완성할 수 있습니다.
프리랜서 강사가 실제 현장에서 바로 활용할 수 있는
‘아이디어 정리 → 작품 구현 → 문제 해결 중심 설명’의 감각을 익히는 데 집중합니다.
⭐ 핵심 차별점 2
프리랜서 강사로 일해보면…
프로젝트는 멋있지만, 운영은 생각보다 험난하죠.
PBL + 플립러닝 운영 방식:
5D 프레임워크에 따른 체계적인 프로젝트 관리 프로세스를 경험합니다.
이는 학교, 기업, 창업 어디서든 통용되는 강력한 실무 역량이 됩니다.
✅ 운영 도구 : 맘잡고 & 크리어랩 LMS
✅ 학습 구성 : 이러닝(6h) + 자율학습(8h) + 라이브학습(16h) = 총 30시간
✅ 라이브 세션 : 26년 1/15~3/5 매주 목요일 19:00~21:00
(라이브 코칭 시간은 변경될 수 있습니다. 자세한 문의는 메일 또는 유선 문의 바랍니다.)
바로 현장에 적용할 수 있는 실용적 도구를 제공하며, 이후 맘잡고 강사 활동 시 빠르게 적응할 수 있어요.
⭐ 핵심 차별점 3
AI가 코드를 짜주는 시대에 '정답 코드'는 이제 의미가 없습니다.
기본적인 구조와 어떤 문법인지만 알아도 AI를 활용해 더욱 풍부한 결과를 낼 수 있습니다.
그래서 이 과정은 결과물이 아니라
문제정의 → 설계 → 구현 → 협업 → 발표까지의 여정 전체를
어떻게 평가하고 피드백할지 정확히 배우게 됩니다.
✔ 제공: 6대 역량 과정평가 루브릭
이 도구 하나로
초중고·성인·기업교육 어디에서든
학습자의 성장 경로를 눈에 보이게 정리할 수 있어요.
프리랜서 강사에게는 자신의 교육 품질을 설명할 수 있는 가장 강력한 무기가 됩니다.
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💡 '에듀케이터 성장' 실전 8주 커리큘럼
✅ 학습 구성 : 이러닝(6h) + 자율학습(8h) + 라이브학습(16h) = 총 30시간
[1주차] 에듀케이터의 첫걸음: 기술로 예술을 깨우다
기술에 대한 막연한 두려움을 없애고, '기술과 예술의 융합'이라는 교육 비전을 수립하는 단계입니다. 미디어아트 교육이 왜 필요한지 토론하며 나만의 교육관을 세웁니다.
• 미디어아트와 교육의 만남 (Vision)
• 아두이노 개발환경 구축 및 LED 제어
[2주차] 시뮬레이션과 안전한 기획
5D PBL 프로세스를 익히고, 내가 만들 작품의 주제를 정합니다. 특히 현장에서 가장 중요한 '전기 안전(쇼트 방지)' 기초를 확실히 다져, 안전 사고 없는 수업을 준비합니다.
• 5D PBL 기반 문제정의 및 기획안 작성
• 피지컬 컴퓨팅 기초 (전기/신호) 안전 교육
[3주차] 하드웨어 배선과 시스템 구축
논리적으로 설계하고 검증하는 습관을 기르는 단계입니다. 부품을 낭비하지 않도록 '팅커캐드(Tinkercad)' 시뮬레이터로 미리 만들어봅니다.
• 팅커캐드(Tinkercad) 회로 시뮬레이션
• 알고리즘 논리 설계 및 시스템 구조도 완성
[4주차] 세상과 소통하는 센서
작품이 외부 환경을 인식하게 만들며, 데이터의 입력 원리를 이해하는 단계입니다. 조도(빛), 소리, 초음파(거리) 센서를 연결해 작품에 감각을 입히고, 학생들의 질문에 대처하는 트러블슈팅 노하우를 배웁니다.
• 다양한 센서(초음파/조도/소리) 활용법
• 센서 데이터 보정 및 트러블슈팅 가이드
[5주차] 반응하고 표현하는 액추에이터
입력된 데이터에 따라 작품이 빛과 움직임으로 반응하게 하는 표현의 단계입니다. 중간 결과물을 공유하며 피드백을 받는 시간입니다.
• 액추에이터(LED/모터/부저) 융합 표현
• 기술과 예술의 결합: 심미적 완성도 높이기
[6주차] 완성도를 높이는 마감과 스토리
만들기 수업이 아닌 '교육'이 되도록, 평가 기준을 세우고 결과물을 완성하는 단계입니다. 학생의 성장 과정을 평가하는 '과정 중심 평가 루브릭'을 어떻게 활용하는지 배웁니다.
• 과정 중심 평가를 위한 루브릭 개발
• 작품 외형 마감(Fabrication) 및 코드 최적화
[7주차] 미디어아트 온라인 갤러리
"나는 이 작품으로 아이들과 어떻게 수업할 것인가?"를 발표합니다. 동료 선생님들 앞에서 모의 수업을 진행하며 실전 감각을 익히고 피드백을 주고받습니다.
• 효과적인 스토리텔링과 발표 스킬
• 모의 수업 시연 및 상호 피드백
[8주차] 프로젝트 회고와 에듀케이터 로드맵
온라인 전시회를 통해 서로의 작품을 감상합니다. KPT(Keep, Problem, Try) 회고를 통해 잘한 점과 부족한 점을 분석하고, 지속 가능한 에듀케이터 커뮤니티를 만듭니다.
• 온라인 전시회 및 프로젝트 파이널 발표
• KPT 회고 및 에듀케이터 로드맵 설정